Lista kart na pierwszej zakładce Chronicle of Souls (T) obejmuje 51 kart, jednakże sporo z nich nie jest jeszcze zaimplementowanych w grze. Mimo tego, kolejność oraz numeracja zostały zaczerpnięte właśnie z tej listy. Każda karta ma 3 poziomy - Class C, Class B oraz Class A, z których klasa A daje najlepszy bonus, klasa B średni, a klasa C najmniejszy. Oprócz tego, każda karta oznaczona jest pieczęcią, której atrybutem może być jeden z siedmiu żywiołów. Jeśli umieścimy katę na zakładce Equip w miejsce odpowiadające temu samemu żywiołowi, co pieczęć na karcie, to otrzymamy powiększony bonus, tak jakbyśmy użyli ulepszonej karty o +1.
Opis samej Kroniki Dusz oraz wyjaśnienia poszczególnych jej funkcjonalności znajduje się w artykule ---> Chronicle of Souls.
Żywioł: Wiatr (Wind)
Bonus: Zwiększa uniki (evasion) o +1% / +2% / +3%
Opis: Neha, rok 4 / Kolejny strażnik odnajduje Duszę Wiatru (Soul of Wind) na Zachodzie. W efekcie, strażnik przemienia się w Smoka Wiatru. Od tego momentu staje się wiadomym, iż strażnicy mogą używać mocy swych dusz.

Żywioł: Ogień (Fire)
Bonus: Zmniejsza agresję mobów (aggro) o -5% / -10% / ?
Opis: Neha, rok 6 / Dusza Ognia (Soul of Fire) zostaje zapieczętowana na Wschodzie. Strażnik i jego wyznawcy budują mury naokoło, aby ukryć Pieczęć Ognia (Fire Seal). Jest to pierwsze założenie osady Dragonskale.

Żywioł: Woda (Water)
Bonus: Przywraca 25% / 30% / ? HP z ciosów zadawanych przez wroga w trakcie 40 s / 50 s / ? od momentu użycia. (Po ekwipowaniu należy przeciągnąć ikonę na pasek skilli i używać stamtąd)
Opis: Neha, rok 14 / Dusza Wody (Soul of Water) zostaje odkryta w głębinach oceanu na Wschodzie. Duchy wody pomagają ją zapieczętować. Duchy budują podwodny Morski Pałac (Sea Palace).

Żywioł: Ziemia (Earth)
Bonus: Zwiększa obronę (defense) o +1% / +2% / ?
Opis: Neha, rok 134 / Pierwszy naród, Arc'ade zostaje założony na Wschodzie świata Neha. Zakłada się, że były to niedobitki walk o Pieczęć Metalu (Metal Seal).

Żywioł: Ziemia (Earth)
Bonus: Obniża wielkość otrzymywanych obrażeń krytycznych o -5% / -10% / -15%
Opis: Neha, rok 177 / Trigrit zostaje założone na Zachodzie. Na króla koronowano Strażnika Pieczęci Wiatr, ale przed upływem miesiąca zostaje on zabity. Był on pierwszym Strażnikiem (Keeper), którego zabito.

Żywioł: Ogień (Fire)
Bonus: Zwiększa celność (hit rate) o +1% / +2% / ?
Opis: Neha, rok ? / ?

Żywioł: Woda (Water)
Bonus: Zwiększa poziom krycia się (stealth) o +1% / +2% / +3%
Opis: Neha, rok 207 / Unkyo, młody król Wan, prześladuje ród strażnika Pieczęci Ziemi (Earth Seal). Strażnik i jego zwolennicy zakładają miasto Venua i żyją od tej pory w odosobnieniu.

Żywioł: Ogień (Fire)
Bonus: Zwiększa celność (hit rate) o +30 / +60 / +90
Opis: Neha, rok 208 / Wan najeżdża na Tanni. Król Unkyo, mający ambicje, by zjednoczyć wschodni kontynent, lekceważy zagrożenie ze strony Venuanów.

Żywioł: Ogień (Fire)
Bonus: Zwiększa obrażenia od trucizn (poison) o +5% / +10% / +15%
Opis: Neha, rok 358 / Arc'ade i Tigrit walczą ze sobą. Arc'ade pragnie przejąć kontrolę nad terenami w pobliżu granicy z Tigrit, gdzie Dusza Wiatru (Soul of Wind) spoczywa zapieczętowana.

Żywioł: Metal (Metal)
Bonus: Zwiększa ilość uzyskiwanego złota (gold) o +5% / ? / ?
Opis: Neha, rok ? / ?

Żywioł: Ziemia (Earth)
Bonus: Zwiększa uniki przed obrażeniami krytycznymi o +1% / +2% / ?
Opis: Neha, rok 940 / Soyul, generał Tanni, uśmierca Cesarza Tosuna. Imperium Wan popada w chaos i prosi o wsparcie Venuę.

Żywioł: Ogień (Fire)
Bonus: Zwiększa wysokość zadawanych obrażeń krytycznych o +2% / +4% / ?
Opis: Neha, rok 941 / Wondan zamordował wszystkich swoich braci, przez co został cesarzem Wan i okrzyknął się Wondanem Mądrym (Wondan the Wise).

Żywioł: Życie (Life)
Bonus: Zwiększa całkowitą ilość SP o +2 / +4 / +6
Opis: Neha, rok 943 / Wondan Mądry uczestniczy w ekspedycji mającej na celu ukrócić niezależność Mikan i Tanni. Strażnik Pieczęci Ziemi (Earth Seal) umiera nie pozostawiając po sobie następcy.

Żywioł: Ziemia (Earth)
Bonus: zmniejsza otrzymywane obrażenia o -2 / -4 / ?
Opis: Neha, rok ? / ?

Żywioł: Życie (Life)
Bonus: Zwiększa całkowitą liczbę punktów życia i many HP i MP o +100 / +200 / +300 oraz całkowitą liczbę SP o +1 / +2 / +3
Opis: Neha, rok 948 / Wondan Mądry zsyła rebeliantów i ich rodziny na Wyspę Pokuty (Penace Island). Niektórzy Venuanie żeglują na Wyspę Pokuty, by ocalić im życie.

Żywioł: Życie (Life)
Bonus: Zwiększa całkowitą ilość punktów życia HP o +2% / +4% / +6%
Opis: Neha, rok 956 / Heon Miłosierny (Heon the Merciful) dziedziczy tron po Wondanie Mądrym. Heon wztrzymuje ekspedycje na Mikan i Tanni. Oba te narody stają się lennikami Imperium Wan.

Żywioł: Woda (Water)
Bonus: Zwiększa prędkość odzyskiwania punków życia HP (recovery) o +5% / ? / ?
Opis: Neha, rok ? / ?

Żywioł: Woda (Water)
Bonus: Zwiększa prędkość odzyskiwania punków many MP (recovery) o +5% / ? / ?
Opis: Neha, rok ? / ?

Żywioł: Woda (Water)
Bonus: Zwiększenie poziomu wykrywania ukrytych wrogów (stealth) o +1 / +2 / ?
Opis: Neha, rok 989 / Hamel, który przypłynął dryfem do wschodniej części świata Neha, powraca do Arc'ade. Arc'adeański Król obiecuje wielkie bogactwa, temu kto pierwszy wyznaczy trasę morską na Wschód. Nikt jednak nie powrócił jeszcze z ekspedycji na Wschód.

-43- First Transcontinental Trading
Żywioł: Życie (Life)
Bonus: Zwiększa całkowitą ilość punktów many MP o ? / ? / +6%
Opis: Neha, rok ? / ?

Klasyfikacja według żywiołu pieczęci
Earth
Fire
Tree
Water
Metal
Wind
Life
Jeśli posiadasz karty, których tu jeszcze nie ma, brakujące opisy (mogą być w oryginale), lub bardziej aktualne dane, to podziel się nimi w następującym wątku na forum, a my uzupełnimy artykuł.
Autor: Rivs & Narayan